在這個(gè)展覽中,如果抱著給幼小的孩子買玩具的想法去逛街,你可能會(huì)有些失望。
剛結(jié)束的北京玩具展上,這些被巨型玻璃櫥柜遮蓋著的“玩具”顯得與眾不同:它們形態(tài)各異,有細(xì)致入微的人偶,也有抽象詭異的怪獸,說(shuō)話不會(huì)發(fā)光,但價(jià)格卻動(dòng)輒幾百萬(wàn)。在數(shù)百個(gè)巨大的展廳前,很少看到孩子的身影,一大早就排起了長(zhǎng)隊(duì),大部分是激動(dòng)的年輕人。
此次北京國(guó)際潮流玩具展(BTS)吸引了來(lái)自美國(guó)、德國(guó)、日本、臺(tái)灣、香港、韓國(guó)等110多位海內(nèi)外知名設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和品牌,首次向眾多觀眾展示了“潮流玩具”的概念。
潮流玩具是什么?亦稱設(shè)計(jì)師玩具或藝術(shù)玩具,是香港設(shè)計(jì)師在上世紀(jì)末開(kāi)創(chuàng)的一種藝術(shù)風(fēng)格。設(shè)計(jì)者將無(wú)處不在的創(chuàng)意靈感和藝術(shù)風(fēng)格融入到玩具或雕塑中,與街道潮流和品牌合作。由于限定銷售和系列銷售這類商業(yè)活動(dòng),潮流玩具面對(duì)的不是孩子,而是那些喜愛(ài)收藏和藝術(shù)的年輕人。并且在一定程度上,公仔也像球鞋一樣,成為了一種潮流單品,并形成了自己的亞文化圈。流行玩具吸引了那些“沒(méi)那么大”的年輕人。它們通常是 kidult (興趣跟小朋友一樣的成年人),會(huì)在樂(lè)高、公仔玩具甚至迪士尼樂(lè)園里找尋自己的樂(lè)趣。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司歐睿國(guó)際的報(bào)告,中國(guó)玩具及游戲市場(chǎng)零售總額每年平均增長(zhǎng)12.6%,2017年有望突破1000億元大關(guān)。兒童對(duì)成人的依賴性逐步增強(qiáng),高端成人玩具的市場(chǎng)份額不斷擴(kuò)大,而高端成人玩具的消費(fèi)主體主要是25-35歲的男性。
流行玩具文化的興起,讓品牌看到了其中的商業(yè)價(jià)值。
例如, Kidrobot于2002年將這種玩具從日本引進(jìn)美國(guó),該公司不僅與獨(dú)立藝術(shù)家合作,還將類似漫威, DC漫畫(huà),南方公園,以及像辛普森一家這樣的大型 IP角色進(jìn)行二次創(chuàng)作。另外一個(gè)由美國(guó)公司 Funko開(kāi)發(fā)的 IP玩具也很多,包括《權(quán)力的游戲》《哈利波特》《英雄聯(lián)盟》《星球大戰(zhàn)》等。
而國(guó)內(nèi)較為知名的潮流玩具零售商,則是此次展會(huì)的組織者泡泡瑪特(POP MART),該公司成立于2010年,目前正從零售商轉(zhuǎn)變?yōu)閷W⒂诔绷魍婢?IP和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)的零售商。第一,與藝術(shù)家合作。2016年,泡泡瑪特與香港設(shè)計(jì)師 KennyWong簽約,將其作品 Molly大批量推向市場(chǎng)??夏嶝?fù)責(zé)設(shè)計(jì),而泡泡瑪特則負(fù)責(zé)從開(kāi)模,制作,宣傳到銷售的其他環(huán)節(jié),在一年內(nèi)賣出了將近一百萬(wàn)件。
盡管如此,為了讓更多的年輕人被它迷住,還是需要一種娛樂(lè)營(yíng)銷的方法,比如通過(guò)“盲盒”進(jìn)行銷售。盲盒子的概念起源于日本,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是用不透明的密封盒來(lái)銷售玩具系列,玩家在打開(kāi)盒子之前不知道他們買的是哪個(gè)。這一模式就像兒時(shí)單純收集水滸卡一樣,正是盲盒非常“社交”的樂(lè)趣所在。
王寧對(duì)界面記者表示,“潮玩越來(lái)越和收藏有關(guān)系,就像年輕人的郵票”一樣,有藝術(shù)價(jià)值,有收藏價(jià)值,而且有好的儲(chǔ)藏不壞,有成熟的二級(jí)市場(chǎng),可以升值,可以買賣,可以帶來(lái)精神上的滿足。隨著天貓等電商平臺(tái)的擴(kuò)張,實(shí)體店的經(jīng)營(yíng)方式正在發(fā)生變化。例如新店面積不需要太大,更側(cè)重于潮流玩具品類,并引進(jìn)自動(dòng)售貨機(jī)。
與歐美、日本等成熟市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)潮流玩具市場(chǎng)尚處于起步階段,仍有進(jìn)一步發(fā)展空間。在談到“消費(fèi)升級(jí)”時(shí),玩具也是一個(gè)非常重要的產(chǎn)業(yè)。無(wú)論是街舞還是潮玩,隨著90后、00后的成長(zhǎng),這些小眾的玩具將會(huì)擁有廣闊的市場(chǎng)。